15 résultats trouvés

par la_couenne
mar. 17 janv. 2017 21:53
Forum : En panne ?
Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

ahah nan c'est vrai il ne l'est pas vraiment, mais j'ai une bonne piste ;) J'avais peur car je ne voyais vraiment pas de quoi ça pouvait venir.. Dès que je me repenche dessus, je viens vous tenir au courant de ce que j'aurai trouvé, et si je trouve pas je reviendrai aussi :D Merci à tous en tout k!
par la_couenne
mar. 17 janv. 2017 14:30
Forum : En panne ?
Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Re, j'ai executé ton script, effectivement il me retourne bien [(320,240)] Pour le moment je vais continuer de développer mon jeu, et je reviendrai sur ce problème dans qques temps. Au pire je change l'écran, et ca devrait marcher. Merci encore sincèrement pour le temps que tu m'as consacré :) A tou...
par la_couenne
lun. 16 janv. 2017 01:23
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Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Je crois que j'ai trouvé!! J'ai mis mon dernier mini script sur un autre Raspberry avec un écran HDMI, il se lance normalement! En fait sur mon "GameBoy" j'ai utilisé un écran qui ne passe pas par la sortie HDMI mais par les Gpio, voici son lien: https://www.adafruit.com/products/2423 Du coup il uti...
par la_couenne
lun. 16 janv. 2017 00:51
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Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Wow merci Flachy Joe! c'est joliment écrit avec les class, ça fait longtemps que je veux m'y mettre, mais je n'ai jamais fait l'effort :D Je vais étudier tout code en détail! Par contre ça fait toujours pareil! si je le lance depuis la console il fonctionne nickel, et si je le lance au démarrage ave...
par la_couenne
dim. 15 janv. 2017 17:38
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Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Voici mon script, qui fait simplement une liste des jeux, que l'on peut sélectionner: (on peut faire + simple, c'est un premier jet, mon problème est juste l'affichage, donc à mon avis c'est Pygame qui ne s'initialise pas) #!/usr/bin/python import RPi.GPIO as gpio import pygame import time import py...
par la_couenne
sam. 14 janv. 2017 21:52
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Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Bonjour Mike! Merci pour ta réponse, j'ai suivi ta marche à suivre pour modifier Crontab et même comme ça, ça ne fonctionne pas :( En fait le programme se lance bien, mais l'écran reste noir. L'un des boutons qui fait un " sudo shutdown -h now " fonctionne très bien, donc c'est bien la partie Pygame...
par la_couenne
mar. 10 janv. 2017 22:29
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Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Re: Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Re, merci pour ta réponse rapide, je ne connaissais pas 'bashrc' j'ai donc essayé, un script python sans PyGame fonctionne bien mais pas avec PyGame. J'ai essayé de faire un python qui attend 30 secondes avant qu'il lance un autre script qui contient PyGame, éh bien que je le lance au démarrage avec...
par la_couenne
mar. 10 janv. 2017 17:02
Forum : En panne ?
Sujet : Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]
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Lancement script au démarrage avec rc.local [RESOLU]

Bonjour à tous! http://www.adatte.ch/img/gameboy.png Je me suis amusé à faire un "GameBoy" avec quelques jeux en PyGame. J'ai fait un script menu.py qui permet de choisir quel jeu lancer depuis une liste de jeux. Et voilà que forcément je cherche à lancer mes scripts PyGame au démarrage avec le fich...
par la_couenne
mer. 25 mai 2016 21:58
Forum : Débutants
Sujet : Afficheur 7 segments Adafruit
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Re: Afficheur 7 segments Adafruit

Re, Intéressant ces décodeurs BCD, j'en ai pas eu besoin finalement, car avec 4 interrupteurs j'ai assez de Gpio. Sinon je ne devrais pas avoir non plus besoin de pouvoir régler la luminosité car l'afficheur sera éteint la nuit, il faut appuyer sur le champignon pour l'afficher durant 1 seconde (et ...
par la_couenne
dim. 22 mai 2016 19:39
Forum : Débutants
Sujet : Afficheur 7 segments Adafruit
Réponses : 13
Vues : 1475

Re: Afficheur 7 segments Adafruit

Re bonjour à vous, Merci Sylvain pour ta réponse complète et ton lien! Ca me semble trop complexe pour moi de modifier les wire.* Du coup j'ai complètement changé de façon de faire! Car comme tu me demandais j'ai revu les caractéristiques de tous les composants, et je me suis aperçu que mes super gr...

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